Problem: potvrda zadnjeg heroja se čula tek nakon "sad ću odlučiti" jer je
model grupisao potvrdu i poziv presudi. Rješenje: presuda runde je sada
AUTOMATSKA (uklonjen alat superheroji_presudi). Kad zadnji igrač izabere,
Python pokrene resolve_round u pozadini; model prvo brzo potvrdi ime i kaže
da razmišlja, rezultat stigne preko notify_model. Ako traje >8s -> filler.
Pamćenje dvoboja: pored Ela sada se u heroes.json (matchups) bilježe konkretni
ishodi sa razlogom, po cijelom skupu likova i po parovima. Kad se isti dvoboj
ponovi -> čita se iz baze BEZ poziva LLM-u (dosljedno + brzo). Admin tab
prikazuje "Zabilježene dvoboje"; reset briše i njih.
Sekvenciranje odgovora (_wait_idle) da se izbjegne
conversation_already_has_active_response.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LzKpYaEsuWDevuNnvSjcFW
Problem 1 (kuromi -> Hulk): model je nejasan zvuk mapirao na poznatog
superheroja. Upute pojačane: likovi su iz SVIH medija (Kuromi, Pikaču...),
ne zamjenjuj čuveno ime sličnim superherojem, pitaj da se ponovi ako nisi
siguran, i ponovo pozovi izbor ako dijete ispravi ime.
Problem 2 (ne potvrdi drugog heroja): superheroji_izbor sada zna (preko
round_complete/next_picker) da li runda ima još igrača; UVIJEK traži da model
prvo naglas potvrdi ime, pa tek onda pita sljedećeg ili pozove presudi.
Uz to: benigna greška response_cancel_not_active spuštena na debug.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LzKpYaEsuWDevuNnvSjcFW
Igra: 1-5 igrača, nekoliko rundi (konfigurabilno). Svaku rundu svaki igrač
kaže izmišljenog lika (širok pojam — bilo koji medij), Idriz presudi ko bi
pobijedio i zašto. Pobjednik runde se banuje do kraja partije. Redoslijed se
rotira svaku rundu (zadnji ima prednost). Najviše pobjeda runda = pobjednik partije.
- idriz/gamestore.py: trajno skladište (heroji, Elo rejting, broj rundi), bez
vanjskih zavisnosti (i admin ga uvozi). clear_favorite() drži borbe dosljedne
kroz partije (jači heroj ne gubi od znatno slabijeg).
- idriz/game.py: resolve_hero (najjači LLM gpt-5.5 + web search fallback samo kad
ne zna lika), adjudicate (presuda + obrazloženje na bosanskom), Match (tok partije).
- assistant.py: 4 realtime alata (nova_partija, izbor, presudi, kraj) + upute;
igra ide odmah nazad modelu, ne kroz pozadinski posao.
- config.py: game_model (default = text_model).
- admin: tab "Superheroji" (broj rundi + rang-lista + reset pamćenja).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LzKpYaEsuWDevuNnvSjcFW
- admin/: LAN web panel (Flask + waitress + python-pam), status servisa,
PAM login sa idriz korisnikom, vertikalni meni. Port 8080, samo LAN.
- systemd/idriz-admin.service: korisnički servis, enabled + Restart=always
+ StartLimitIntervalSec=0.
- systemd/idriz.service: dodan StartLimitIntervalSec=0 (repo je bio zastario).
Od sada sav aplikacioni source code ide u ovaj repo.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LzKpYaEsuWDevuNnvSjcFW
- OpenAI Realtime session (server VAD, half-duplex audio via pacat/PipeWire)
- Tools: wikipedia_sazetak (en.wikipedia -> Bosnian summary, max 2 A4 pages via WeasyPrint)
and bojanka (image generation -> pure line art on A4)
- CUPS printing, systemd user service, install script, offline test script
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LzKpYaEsuWDevuNnvSjcFW