Problem: potvrda zadnjeg heroja se čula tek nakon "sad ću odlučiti" jer je model grupisao potvrdu i poziv presudi. Rješenje: presuda runde je sada AUTOMATSKA (uklonjen alat superheroji_presudi). Kad zadnji igrač izabere, Python pokrene resolve_round u pozadini; model prvo brzo potvrdi ime i kaže da razmišlja, rezultat stigne preko notify_model. Ako traje >8s -> filler. Pamćenje dvoboja: pored Ela sada se u heroes.json (matchups) bilježe konkretni ishodi sa razlogom, po cijelom skupu likova i po parovima. Kad se isti dvoboj ponovi -> čita se iz baze BEZ poziva LLM-u (dosljedno + brzo). Admin tab prikazuje "Zabilježene dvoboje"; reset briše i njih. Sekvenciranje odgovora (_wait_idle) da se izbjegne conversation_already_has_active_response. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LzKpYaEsuWDevuNnvSjcFW
8.0 KiB
8.0 KiB