Prefabs for first 2 questions
This commit is contained in:
@@ -29,7 +29,11 @@ public class QuizController : MonoBehaviour {
|
||||
|
||||
private const int counterInitialValue = 10;
|
||||
|
||||
private const int displayAnswersCounterValue = 3;
|
||||
private const int counterDisplayAnswersInitialValue = 3;
|
||||
|
||||
private float counterDisplayAnswersValue;
|
||||
|
||||
private bool counterDisplayAnswersStarted = false;
|
||||
|
||||
private int scoreValue = 0;
|
||||
|
||||
@@ -38,10 +42,25 @@ public class QuizController : MonoBehaviour {
|
||||
private List<int> selectedAnswers;
|
||||
|
||||
List<Question> questions = new List<Question>() {
|
||||
new Question("1. Neki od ovih prozora imaju 2-3 puta manje toplotnih gubitaka za razliku od drugih, koji su to?", new int[] {1, 3}),
|
||||
new Question("2. Na jedan od načina možete uštedjeti i do 10 litara vode po osobi dnevno, uz koji predmet?", new int[] {2}),
|
||||
new Question("1. Neki od ovih prozora imaju 2-3 puta manje toplotnih gubitaka za razliku od drugih, koji su to?", new int[] {1, 4}),
|
||||
new Question("2. Na jedan od načina možete uštedjeti i do 10 litara vode po osobi dnevno, uz koji predmet?", new int[] {3, 4}),
|
||||
};
|
||||
|
||||
List<Question> q = new List<Question>()
|
||||
{
|
||||
new Question("3. Korištenjem jednog od sljedećih predmeta, u svjetlost se pretvara svega 5% uložene energije, dok se ostatak pretvara u toplotu, koji je to?", new int[] {1}),
|
||||
new Question("4. Neki od navedenih predmeta uključeni u utičnicu, iako nisu u u funkciji, i dalje se znatno griju i troše električnu energiju.", new int[] {3}),
|
||||
new Question("5. Šta možemo ugraditi na radijatore da nam pomogne smanjiti troškove grijanja za 7-15%?", new int[] {1, 3}),
|
||||
new Question("6. Ako je vani temperatura 33oC, koja je optimalna temperatura u kući? ", new int[] {4}),
|
||||
new Question("7. Kakvim načinom pranja posuđa, i uz koji uređaj od navedenih, trošimo 60% manje električne energije i do 85% manje vode?", new int[] {2, 3}),
|
||||
new Question("8. Koji uređaj u «stand by» načinu rada troši i do 24% energije u odnosu na potrošnju energije kada je upaljen?", new int[] {4}),
|
||||
new Question("9. Jednom godišnje stručna osoba treba provjeriti prohodnost čega? Loša prohodnost doprinosi većoj potrošnji energije za grijanje.", new int[] {1}),
|
||||
new Question("10. Uvijek odaberite program s najnižom temperaturom vode koji još uvijek obezbjeđuje dobar kvalitet pranja, za šta od navedenog? ", new int[] {1, 4}),
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
public GameObject objController;
|
||||
|
||||
// Use this for initialization
|
||||
void Start () {
|
||||
selectedAnswers = new List<int>();
|
||||
@@ -50,8 +69,28 @@ public class QuizController : MonoBehaviour {
|
||||
UpdateCounter();
|
||||
UpdateScore();
|
||||
btnNextQuestion.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(LoadNextQuestion);
|
||||
/*
|
||||
// Instantiate the wreck game object at the same position we are at
|
||||
GameObject wreckClone = (GameObject)Instantiate(objController, new Vector3(0, 2, -7), Quaternion.identity);
|
||||
|
||||
// Sometimes we need to carry over some variables from this object
|
||||
// to the wreck
|
||||
wreckClone.GetComponent<ObjectController>().imageCorrect.enabled = true;
|
||||
wreckClone.GetComponent<ObjectController>().imageIncorrect.enabled = false;
|
||||
|
||||
// Instantiate the wreck game object at the same position we are at
|
||||
GameObject wreckClone1 = (GameObject)Instantiate(objController, new Vector3(-5, 2, -7), Quaternion.identity);
|
||||
|
||||
// Sometimes we need to carry over some variables from this object
|
||||
// to the wreck
|
||||
wreckClone1.GetComponent<ObjectController>().imageCorrect.enabled = false;
|
||||
wreckClone1.GetComponent<ObjectController>().imageIncorrect.enabled = true;
|
||||
|
||||
//Instantiate(Resources.Load("Prefabs/AnswerGameObject") as GameObject, new Vector3(0, 2, -7), Quaternion.identity);*/
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Update is called once per frame
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
@@ -60,12 +99,22 @@ public class QuizController : MonoBehaviour {
|
||||
counterValue -= Time.deltaTime;
|
||||
UpdateCounter();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
LoadNextQuestion();
|
||||
counterValue = counterInitialValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (counterDisplayAnswersValue > 0 && counterDisplayAnswersStarted)
|
||||
counterDisplayAnswersValue -= Time.deltaTime;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
UpdateScene();
|
||||
counterDisplayAnswersStarted = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
|
||||
{
|
||||
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
|
||||
@@ -77,6 +126,8 @@ public class QuizController : MonoBehaviour {
|
||||
int answerIdx = GetAnswerIdx(hit.transform.gameObject.name) - numberOfAnswers * questionIdx;
|
||||
if (!selectedAnswers.Contains(answerIdx))
|
||||
selectedAnswers.Add(answerIdx);
|
||||
else
|
||||
selectedAnswers.Remove(answerIdx);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -85,10 +136,11 @@ public class QuizController : MonoBehaviour {
|
||||
{
|
||||
scoreValue += GetScore();
|
||||
UpdateScore();
|
||||
questionIdx = (questionIdx + 1) % 2;
|
||||
selectedAnswers.Clear();
|
||||
UpdateScene();
|
||||
counterValue = counterInitialValue;
|
||||
counterDisplayAnswersValue = counterDisplayAnswersInitialValue;
|
||||
counterDisplayAnswersStarted = true;
|
||||
ShowAnswers();
|
||||
questionIdx = (questionIdx + 1) % 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateScore()
|
||||
@@ -101,8 +153,24 @@ public class QuizController : MonoBehaviour {
|
||||
counterText.text = counterValue.ToString("f0");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ShowAnswers()
|
||||
{
|
||||
for(int i = numberOfAnswers * questionIdx; i < numberOfAnswers * (questionIdx + 1); i++)
|
||||
{
|
||||
MarkAnswer(questions[questionIdx].getCorrectAnswers().Contains(i - questionIdx * numberOfAnswers + 1), i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void MarkAnswer(bool isCorrect, int idx)
|
||||
{
|
||||
answers[idx].GetComponent<ObjectController>().imageCorrect.enabled = isCorrect;
|
||||
answers[idx].GetComponent<ObjectController>().imageIncorrect.enabled = !isCorrect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update scene with new question + answers
|
||||
private void UpdateScene()
|
||||
{
|
||||
RemoveMarks();
|
||||
// Set new question
|
||||
questionText.text = questions[questionIdx].getQuestionText();
|
||||
// Set right answers
|
||||
@@ -110,7 +178,6 @@ public class QuizController : MonoBehaviour {
|
||||
{
|
||||
if (i >= numberOfAnswers * questionIdx && i < numberOfAnswers * (questionIdx + 1))
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("Set active: " + i);
|
||||
answers[i].SetActive(true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -118,6 +185,15 @@ public class QuizController : MonoBehaviour {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RemoveMarks()
|
||||
{
|
||||
foreach(GameObject answer in answers)
|
||||
{
|
||||
answer.GetComponent<ObjectController>().imageCorrect.enabled = false;
|
||||
answer.GetComponent<ObjectController>().imageIncorrect.enabled = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int GetAnswerIdx(string gameObjName)
|
||||
{
|
||||
string resultString = Regex.Match(gameObjName, @"\d+").Value;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user