Version 17.5
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
- {fileID: 540406716}
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
m_SizeDelta: {x: 160, y: 30}
|
||||||
|
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|
||||||
|
--- !u!114 &1233023007
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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GameObject:
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|
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- component: {fileID: 1531046979}
|
||||||
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- component: {fileID: 1531046978}
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|
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m_Name: QuestionText
|
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|
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RectTransform:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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MonoBehaviour:
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|
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|
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MonoBehaviour:
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|
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|
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||||||
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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||||||
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|
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|
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--- !u!108 &1698492473
|
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Light:
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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||||||
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||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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m_ShadowAngle: 0
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--- !u!4 &1698492474
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Transform:
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
|
||||||
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public class QuizController : MonoBehaviour {
|
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|
|
||||||
|
|
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string[] questions = new string[] { "Q1", "Q2", "Q3" };
|
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|
|
||||||
|
public Text quizQuestionText;
|
||||||
|
|
||||||
|
public GameObject television;
|
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|
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
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Vector3 answerTwoPosition = new Vector3(100.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
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Vector3 answerThreePosition = new Vector3(-50.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
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Vector3 answerFourPosition = new Vector3(-100.0f, 50.0f, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Use this for initialization
|
||||||
|
void Start () {
|
||||||
|
quizQuestionText.text = questions[questionIdx];
|
||||||
|
GameObject obj = Instantiate(Resources.Load("dimnjak")) as GameObject;
|
||||||
|
|
||||||
|
Object.Instantiate(obj, answerOnePosition, Quaternion.identity);
|
||||||
|
Object.Instantiate(obj, answerTwoPosition, Quaternion.identity);
|
||||||
|
Object.Instantiate(obj, answerThreePosition, Quaternion.identity);
|
||||||
|
GameObject a = Object.Instantiate(obj, answerFourPosition, Quaternion.identity);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Rotate Started");
|
||||||
|
|
||||||
|
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
|
||||||
|
RaycastHit hit;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log(hit.transform.gameObject.name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void LoadNextQuestion()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("Next question btn");
|
||||||
|
questionIdx = (questionIdx + 1) % questions.Length;
|
||||||
|
quizQuestionText.text = questions[questionIdx];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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12
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12
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spriteSheet:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
sprites: []
|
||||||
|
outline: []
|
||||||
|
spritePackingTag:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
9
Profesor Atom/Assets/SteamVR.meta
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9
Profesor Atom/Assets/SteamVR.meta
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@@ -0,0 +1,9 @@
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|||||||
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
DefaultImporter:
|
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|
userData:
|
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|
||||||
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|
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6
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor.meta
Normal file
6
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
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||||||
|
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|
folderAsset: yes
|
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DefaultImporter:
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
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|
||||||
127
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Editor.cs
Normal file
127
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Editor.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,127 @@
|
|||||||
|
//======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. ===============
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Purpose: Custom inspector display for SteamVR_Camera
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//=============================================================================
|
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|
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CustomEditor(typeof(SteamVR_Camera)), CanEditMultipleObjects]
|
||||||
|
public class SteamVR_Editor : Editor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int bannerHeight = 150;
|
||||||
|
Texture logo;
|
||||||
|
|
||||||
|
SerializedProperty script, wireframe;
|
||||||
|
|
||||||
|
string GetResourcePath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var ms = MonoScript.FromScriptableObject(this);
|
||||||
|
var path = AssetDatabase.GetAssetPath(ms);
|
||||||
|
path = Path.GetDirectoryName(path);
|
||||||
|
return path.Substring(0, path.Length - "Editor".Length) + "Textures/";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnEnable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var resourcePath = GetResourcePath();
|
||||||
|
|
||||||
|
logo = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(resourcePath + "logo.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
script = serializedObject.FindProperty("m_Script");
|
||||||
|
|
||||||
|
wireframe = serializedObject.FindProperty("wireframe");
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (SteamVR_Camera target in targets)
|
||||||
|
target.ForceLast();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnInspectorGUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
serializedObject.Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
var rect = GUILayoutUtility.GetRect(Screen.width - 38, bannerHeight, GUI.skin.box);
|
||||||
|
if (logo)
|
||||||
|
GUI.DrawTexture(rect, logo, ScaleMode.ScaleToFit);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Application.isPlaying)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var expand = false;
|
||||||
|
var collapse = false;
|
||||||
|
foreach (SteamVR_Camera target in targets)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (AssetDatabase.Contains(target))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (target.isExpanded)
|
||||||
|
collapse = true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
expand = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (expand)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Expand"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (SteamVR_Camera target in targets)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (AssetDatabase.Contains(target))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (!target.isExpanded)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
target.Expand();
|
||||||
|
EditorUtility.SetDirty(target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GUILayout.Space(18);
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (collapse)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Collapse"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (SteamVR_Camera target in targets)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (AssetDatabase.Contains(target))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (target.isExpanded)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
target.Collapse();
|
||||||
|
EditorUtility.SetDirty(target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GUILayout.Space(18);
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorGUILayout.PropertyField(script);
|
||||||
|
EditorGUILayout.PropertyField(wireframe);
|
||||||
|
|
||||||
|
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void ExportPackage()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AssetDatabase.ExportPackage(new string[] {
|
||||||
|
"Assets/SteamVR",
|
||||||
|
"Assets/Plugins/openvr_api.cs",
|
||||||
|
"Assets/Plugins/openvr_api.bundle",
|
||||||
|
"Assets/Plugins/x86/openvr_api.dll",
|
||||||
|
"Assets/Plugins/x86/steam_api.dll",
|
||||||
|
"Assets/Plugins/x86/libsteam_api.so",
|
||||||
|
"Assets/Plugins/x86_64/openvr_api.dll",
|
||||||
|
"Assets/Plugins/x86_64/steam_api.dll",
|
||||||
|
"Assets/Plugins/x86_64/libsteam_api.so",
|
||||||
|
"Assets/Plugins/x86_64/libopenvr_api.so",
|
||||||
|
}, "steamvr.unitypackage", ExportPackageOptions.Recurse);
|
||||||
|
EditorApplication.Exit(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 5ba22c80948c94e44a82b9fd1b3abd0d
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
48
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Preferences.cs
Normal file
48
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Preferences.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
//======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. ===============
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Purpose: Preferences pane for how SteamVR plugin behaves.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//=============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class SteamVR_Preferences
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Should SteamVR automatically enable VR when opening Unity or pressing play.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static bool AutoEnableVR
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return EditorPrefs.GetBool("SteamVR_AutoEnableVR", true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool("SteamVR_AutoEnableVR", value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[PreferenceItem("SteamVR")]
|
||||||
|
static void PreferencesGUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorGUILayout.BeginVertical();
|
||||||
|
EditorGUILayout.Space();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Automatically Enable VR
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string title = "Automatically Enable VR";
|
||||||
|
string tooltip = "Should SteamVR automatically enable VR on launch and play?";
|
||||||
|
AutoEnableVR = EditorGUILayout.Toggle(new GUIContent(title, tooltip), AutoEnableVR);
|
||||||
|
string helpMessage = "To enable VR manually:\n";
|
||||||
|
helpMessage += "- go to Edit -> Project Settings -> Player,\n";
|
||||||
|
helpMessage += "- tick 'Virtual Reality Supported',\n";
|
||||||
|
helpMessage += "- make sure OpenVR is in the 'Virtual Reality SDKs' list.";
|
||||||
|
EditorGUILayout.HelpBox(helpMessage, MessageType.Info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorGUILayout.EndVertical();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 29abf75f7265ccb45b799eac4ab0ca94
|
||||||
|
timeCreated: 1487968203
|
||||||
|
licenseType: Store
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
105
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_RenderModelEditor.cs
Normal file
105
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_RenderModelEditor.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
//======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. ===============
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Purpose: Custom inspector display for SteamVR_RenderModel
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//=============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Valve.VR;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CustomEditor(typeof(SteamVR_RenderModel)), CanEditMultipleObjects]
|
||||||
|
public class SteamVR_RenderModelEditor : Editor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SerializedProperty script, index, modelOverride, shader, verbose, createComponents, updateDynamically;
|
||||||
|
|
||||||
|
static string[] renderModelNames;
|
||||||
|
int renderModelIndex;
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnEnable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
script = serializedObject.FindProperty("m_Script");
|
||||||
|
index = serializedObject.FindProperty("index");
|
||||||
|
modelOverride = serializedObject.FindProperty("modelOverride");
|
||||||
|
shader = serializedObject.FindProperty("shader");
|
||||||
|
verbose = serializedObject.FindProperty("verbose");
|
||||||
|
createComponents = serializedObject.FindProperty("createComponents");
|
||||||
|
updateDynamically = serializedObject.FindProperty("updateDynamically");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Load render model names if necessary.
|
||||||
|
if (renderModelNames == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderModelNames = LoadRenderModelNames();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update renderModelIndex based on current modelOverride value.
|
||||||
|
if (modelOverride.stringValue != "")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < renderModelNames.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (modelOverride.stringValue == renderModelNames[i])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderModelIndex = i;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static string[] LoadRenderModelNames()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var results = new List<string>();
|
||||||
|
results.Add("None");
|
||||||
|
|
||||||
|
using (var holder = new SteamVR_RenderModel.RenderModelInterfaceHolder())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var renderModels = holder.instance;
|
||||||
|
if (renderModels != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint count = renderModels.GetRenderModelCount();
|
||||||
|
for (uint i = 0; i < count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var buffer = new StringBuilder();
|
||||||
|
var requiredSize = renderModels.GetRenderModelName(i, buffer, 0);
|
||||||
|
if (requiredSize == 0)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
buffer.EnsureCapacity((int)requiredSize);
|
||||||
|
renderModels.GetRenderModelName(i, buffer, requiredSize);
|
||||||
|
results.Add(buffer.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return results.ToArray();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnInspectorGUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
serializedObject.Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorGUILayout.PropertyField(script);
|
||||||
|
EditorGUILayout.PropertyField(index);
|
||||||
|
//EditorGUILayout.PropertyField(modelOverride);
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
GUILayout.Label("Model Override");
|
||||||
|
var selected = EditorGUILayout.Popup(renderModelIndex, renderModelNames);
|
||||||
|
if (selected != renderModelIndex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderModelIndex = selected;
|
||||||
|
modelOverride.stringValue = (selected > 0) ? renderModelNames[selected] : "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorGUILayout.PropertyField(shader);
|
||||||
|
EditorGUILayout.PropertyField(verbose);
|
||||||
|
EditorGUILayout.PropertyField(createComponents);
|
||||||
|
EditorGUILayout.PropertyField(updateDynamically);
|
||||||
|
|
||||||
|
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
timeCreated: 1433373945
|
||||||
|
licenseType: Store
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
688
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Settings.cs
Normal file
688
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Settings.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,688 @@
|
|||||||
|
//======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. ===============
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Purpose: Prompt developers to use settings most compatible with SteamVR.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//=============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
|
[InitializeOnLoad]
|
||||||
|
public class SteamVR_Settings : EditorWindow
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const bool forceShow = false; // Set to true to get the dialog to show back up in the case you clicked Ignore All.
|
||||||
|
|
||||||
|
const string ignore = "ignore.";
|
||||||
|
const string useRecommended = "Use recommended ({0})";
|
||||||
|
const string currentValue = " (current = {0})";
|
||||||
|
|
||||||
|
const string buildTarget = "Build Target";
|
||||||
|
const string showUnitySplashScreen = "Show Unity Splashscreen";
|
||||||
|
const string defaultIsFullScreen = "Default is Fullscreen";
|
||||||
|
const string defaultScreenSize = "Default Screen Size";
|
||||||
|
const string runInBackground = "Run In Background";
|
||||||
|
const string displayResolutionDialog = "Display Resolution Dialog";
|
||||||
|
const string resizableWindow = "Resizable Window";
|
||||||
|
const string fullscreenMode = "D3D11 Fullscreen Mode";
|
||||||
|
const string visibleInBackground = "Visible In Background";
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
const string renderingPath = "Rendering Path";
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
const string colorSpace = "Color Space";
|
||||||
|
const string gpuSkinning = "GPU Skinning";
|
||||||
|
#if false // skyboxes are currently broken
|
||||||
|
const string singlePassStereoRendering = "Single-Pass Stereo Rendering";
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
const BuildTarget recommended_BuildTarget = BuildTarget.StandaloneWindows64;
|
||||||
|
const bool recommended_ShowUnitySplashScreen = false;
|
||||||
|
const bool recommended_DefaultIsFullScreen = false;
|
||||||
|
const int recommended_DefaultScreenWidth = 1024;
|
||||||
|
const int recommended_DefaultScreenHeight = 768;
|
||||||
|
const bool recommended_RunInBackground = true;
|
||||||
|
const ResolutionDialogSetting recommended_DisplayResolutionDialog = ResolutionDialogSetting.HiddenByDefault;
|
||||||
|
const bool recommended_ResizableWindow = true;
|
||||||
|
const D3D11FullscreenMode recommended_FullscreenMode = D3D11FullscreenMode.FullscreenWindow;
|
||||||
|
const bool recommended_VisibleInBackground = true;
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
const RenderingPath recommended_RenderPath = RenderingPath.Forward;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
const ColorSpace recommended_ColorSpace = ColorSpace.Linear;
|
||||||
|
const bool recommended_GpuSkinning = true;
|
||||||
|
#if false
|
||||||
|
const bool recommended_SinglePassStereoRendering = true;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
static SteamVR_Settings window;
|
||||||
|
|
||||||
|
static SteamVR_Settings()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorApplication.update += Update;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool show =
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + buildTarget) &&
|
||||||
|
EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget != recommended_BuildTarget) ||
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + showUnitySplashScreen) &&
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
PlayerSettings.showUnitySplashScreen != recommended_ShowUnitySplashScreen) ||
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
PlayerSettings.SplashScreen.show != recommended_ShowUnitySplashScreen) ||
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + defaultIsFullScreen) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.defaultIsFullScreen != recommended_DefaultIsFullScreen) ||
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + defaultScreenSize) &&
|
||||||
|
(PlayerSettings.defaultScreenWidth != recommended_DefaultScreenWidth ||
|
||||||
|
PlayerSettings.defaultScreenHeight != recommended_DefaultScreenHeight)) ||
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + runInBackground) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.runInBackground != recommended_RunInBackground) ||
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + displayResolutionDialog) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.displayResolutionDialog != recommended_DisplayResolutionDialog) ||
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + resizableWindow) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.resizableWindow != recommended_ResizableWindow) ||
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + fullscreenMode) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.d3d11FullscreenMode != recommended_FullscreenMode) ||
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + visibleInBackground) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.visibleInBackground != recommended_VisibleInBackground) ||
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + renderingPath) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.renderingPath != recommended_RenderPath) ||
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + colorSpace) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.colorSpace != recommended_ColorSpace) ||
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + gpuSkinning) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.gpuSkinning != recommended_GpuSkinning) ||
|
||||||
|
#if false
|
||||||
|
(!EditorPrefs.HasKey(ignore + singlePassStereoRendering) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.singlePassStereoRendering != recommended_SinglePassStereoRendering) ||
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
forceShow;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (show)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
window = GetWindow<SteamVR_Settings>(true);
|
||||||
|
window.minSize = new Vector2(320, 440);
|
||||||
|
//window.title = "SteamVR";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SteamVR_Preferences.AutoEnableVR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Switch to native OpenVR support.
|
||||||
|
var updated = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!PlayerSettings.virtualRealitySupported)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.virtualRealitySupported = true;
|
||||||
|
updated = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
var devices = UnityEditorInternal.VR.VREditor.GetVREnabledDevices(BuildTargetGroup.Standalone);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
var devices = UnityEditorInternal.VR.VREditor.GetVREnabledDevicesOnTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
var hasOpenVR = false;
|
||||||
|
foreach (var device in devices)
|
||||||
|
if (device.ToLower() == "openvr")
|
||||||
|
hasOpenVR = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!hasOpenVR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string[] newDevices;
|
||||||
|
if (updated)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newDevices = new string[] { "OpenVR" };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newDevices = new string[devices.Length + 1];
|
||||||
|
for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
|
||||||
|
newDevices[i] = devices[i];
|
||||||
|
newDevices[devices.Length] = "OpenVR";
|
||||||
|
updated = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
UnityEditorInternal.VR.VREditor.SetVREnabledDevices(BuildTargetGroup.Standalone, newDevices);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
UnityEditorInternal.VR.VREditor.SetVREnabledDevicesOnTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone, newDevices);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (updated)
|
||||||
|
Debug.Log("Switching to native OpenVR support.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var dlls = new string[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Plugins/x86/openvr_api.dll",
|
||||||
|
"Plugins/x86_64/openvr_api.dll"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var path in dlls)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!File.Exists(Application.dataPath + "/" + path))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (AssetDatabase.DeleteAsset("Assets/" + path))
|
||||||
|
Debug.Log("Deleting " + path);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log(path + " in use; cannot delete. Please restart Unity to complete upgrade.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorApplication.update -= Update;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2 scrollPosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
string GetResourcePath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var ms = MonoScript.FromScriptableObject(this);
|
||||||
|
var path = AssetDatabase.GetAssetPath(ms);
|
||||||
|
path = Path.GetDirectoryName(path);
|
||||||
|
return path.Substring(0, path.Length - "Editor".Length) + "Textures/";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnGUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var resourcePath = GetResourcePath();
|
||||||
|
var logo = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(resourcePath + "logo.png");
|
||||||
|
var rect = GUILayoutUtility.GetRect(position.width, 150, GUI.skin.box);
|
||||||
|
if (logo)
|
||||||
|
GUI.DrawTexture(rect, logo, ScaleMode.ScaleToFit);
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorGUILayout.HelpBox("Recommended project settings for SteamVR:", MessageType.Warning);
|
||||||
|
|
||||||
|
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);
|
||||||
|
|
||||||
|
int numItems = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + buildTarget) &&
|
||||||
|
EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget != recommended_BuildTarget)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(buildTarget + string.Format(currentValue, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_BuildTarget)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#if (UNITY_5_5 || UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(recommended_BuildTarget);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Standalone, recommended_BuildTarget);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + buildTarget, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + showUnitySplashScreen) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.showUnitySplashScreen != recommended_ShowUnitySplashScreen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(showUnitySplashScreen + string.Format(currentValue, PlayerSettings.showUnitySplashScreen));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_ShowUnitySplashScreen)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.showUnitySplashScreen = recommended_ShowUnitySplashScreen;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + showUnitySplashScreen, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + showUnitySplashScreen) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.SplashScreen.show != recommended_ShowUnitySplashScreen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(showUnitySplashScreen + string.Format(currentValue, PlayerSettings.SplashScreen.show));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_ShowUnitySplashScreen)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.SplashScreen.show = recommended_ShowUnitySplashScreen;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + showUnitySplashScreen, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + defaultIsFullScreen) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.defaultIsFullScreen != recommended_DefaultIsFullScreen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(defaultIsFullScreen + string.Format(currentValue, PlayerSettings.defaultIsFullScreen));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_DefaultIsFullScreen)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.defaultIsFullScreen = recommended_DefaultIsFullScreen;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + defaultIsFullScreen, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + defaultScreenSize) &&
|
||||||
|
(PlayerSettings.defaultScreenWidth != recommended_DefaultScreenWidth ||
|
||||||
|
PlayerSettings.defaultScreenHeight != recommended_DefaultScreenHeight))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(defaultScreenSize + string.Format(" ({0}x{1})", PlayerSettings.defaultScreenWidth, PlayerSettings.defaultScreenHeight));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format("Use recommended ({0}x{1})", recommended_DefaultScreenWidth, recommended_DefaultScreenHeight)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.defaultScreenWidth = recommended_DefaultScreenWidth;
|
||||||
|
PlayerSettings.defaultScreenHeight = recommended_DefaultScreenHeight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + defaultScreenSize, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + runInBackground) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.runInBackground != recommended_RunInBackground)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(runInBackground + string.Format(currentValue, PlayerSettings.runInBackground));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_RunInBackground)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.runInBackground = recommended_RunInBackground;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + runInBackground, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + displayResolutionDialog) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.displayResolutionDialog != recommended_DisplayResolutionDialog)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(displayResolutionDialog + string.Format(currentValue, PlayerSettings.displayResolutionDialog));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_DisplayResolutionDialog)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.displayResolutionDialog = recommended_DisplayResolutionDialog;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + displayResolutionDialog, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + resizableWindow) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.resizableWindow != recommended_ResizableWindow)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(resizableWindow + string.Format(currentValue, PlayerSettings.resizableWindow));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_ResizableWindow)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.resizableWindow = recommended_ResizableWindow;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + resizableWindow, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + fullscreenMode) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.d3d11FullscreenMode != recommended_FullscreenMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(fullscreenMode + string.Format(currentValue, PlayerSettings.d3d11FullscreenMode));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_FullscreenMode)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.d3d11FullscreenMode = recommended_FullscreenMode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + fullscreenMode, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + visibleInBackground) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.visibleInBackground != recommended_VisibleInBackground)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(visibleInBackground + string.Format(currentValue, PlayerSettings.visibleInBackground));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_VisibleInBackground)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.visibleInBackground = recommended_VisibleInBackground;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + visibleInBackground, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + renderingPath) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.renderingPath != recommended_RenderPath)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(renderingPath + string.Format(currentValue, PlayerSettings.renderingPath));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_RenderPath) + " - required for MSAA"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.renderingPath = recommended_RenderPath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + renderingPath, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + colorSpace) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.colorSpace != recommended_ColorSpace)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(colorSpace + string.Format(currentValue, PlayerSettings.colorSpace));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_ColorSpace) + " - requires reloading scene"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.colorSpace = recommended_ColorSpace;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + colorSpace, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + gpuSkinning) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.gpuSkinning != recommended_GpuSkinning)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(gpuSkinning + string.Format(currentValue, PlayerSettings.gpuSkinning));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_GpuSkinning)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.gpuSkinning = recommended_GpuSkinning;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + gpuSkinning, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#if false
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + singlePassStereoRendering) &&
|
||||||
|
PlayerSettings.singlePassStereoRendering != recommended_SinglePassStereoRendering)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++numItems;
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label(singlePassStereoRendering + string.Format(currentValue, PlayerSettings.singlePassStereoRendering));
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button(string.Format(useRecommended, recommended_SinglePassStereoRendering)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.singlePassStereoRendering = recommended_SinglePassStereoRendering;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + singlePassStereoRendering, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Clear All Ignores"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + buildTarget);
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + showUnitySplashScreen);
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + defaultIsFullScreen);
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + defaultScreenSize);
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + runInBackground);
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + displayResolutionDialog);
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + resizableWindow);
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + fullscreenMode);
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + visibleInBackground);
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + renderingPath);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + colorSpace);
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + gpuSkinning);
|
||||||
|
#if false
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(ignore + singlePassStereoRendering);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndScrollView();
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.BeginHorizontal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (numItems > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Accept All"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Only set those that have not been explicitly ignored.
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + buildTarget))
|
||||||
|
#if (UNITY_5_5 || UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(recommended_BuildTarget);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Standalone, recommended_BuildTarget);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + showUnitySplashScreen))
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
PlayerSettings.showUnitySplashScreen = recommended_ShowUnitySplashScreen;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
PlayerSettings.SplashScreen.show = recommended_ShowUnitySplashScreen;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + defaultIsFullScreen))
|
||||||
|
PlayerSettings.defaultIsFullScreen = recommended_DefaultIsFullScreen;
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + defaultScreenSize))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerSettings.defaultScreenWidth = recommended_DefaultScreenWidth;
|
||||||
|
PlayerSettings.defaultScreenHeight = recommended_DefaultScreenHeight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + runInBackground))
|
||||||
|
PlayerSettings.runInBackground = recommended_RunInBackground;
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + displayResolutionDialog))
|
||||||
|
PlayerSettings.displayResolutionDialog = recommended_DisplayResolutionDialog;
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + resizableWindow))
|
||||||
|
PlayerSettings.resizableWindow = recommended_ResizableWindow;
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + fullscreenMode))
|
||||||
|
PlayerSettings.d3d11FullscreenMode = recommended_FullscreenMode;
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + visibleInBackground))
|
||||||
|
PlayerSettings.visibleInBackground = recommended_VisibleInBackground;
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + renderingPath))
|
||||||
|
PlayerSettings.renderingPath = recommended_RenderPath;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + colorSpace))
|
||||||
|
PlayerSettings.colorSpace = recommended_ColorSpace;
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + gpuSkinning))
|
||||||
|
PlayerSettings.gpuSkinning = recommended_GpuSkinning;
|
||||||
|
#if false
|
||||||
|
if (!EditorPrefs.HasKey(ignore + singlePassStereoRendering))
|
||||||
|
PlayerSettings.singlePassStereoRendering = recommended_SinglePassStereoRendering;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorUtility.DisplayDialog("Accept All", "You made the right choice!", "Ok");
|
||||||
|
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Ignore All"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (EditorUtility.DisplayDialog("Ignore All", "Are you sure?", "Yes, Ignore All", "Cancel"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Only ignore those that do not currently match our recommended settings.
|
||||||
|
if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget != recommended_BuildTarget)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + buildTarget, true);
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
if (PlayerSettings.showUnitySplashScreen != recommended_ShowUnitySplashScreen)
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
if (PlayerSettings.SplashScreen.show != recommended_ShowUnitySplashScreen)
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + showUnitySplashScreen, true);
|
||||||
|
if (PlayerSettings.defaultIsFullScreen != recommended_DefaultIsFullScreen)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + defaultIsFullScreen, true);
|
||||||
|
if (PlayerSettings.defaultScreenWidth != recommended_DefaultScreenWidth ||
|
||||||
|
PlayerSettings.defaultScreenHeight != recommended_DefaultScreenHeight)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + defaultScreenSize, true);
|
||||||
|
if (PlayerSettings.runInBackground != recommended_RunInBackground)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + runInBackground, true);
|
||||||
|
if (PlayerSettings.displayResolutionDialog != recommended_DisplayResolutionDialog)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + displayResolutionDialog, true);
|
||||||
|
if (PlayerSettings.resizableWindow != recommended_ResizableWindow)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + resizableWindow, true);
|
||||||
|
if (PlayerSettings.d3d11FullscreenMode != recommended_FullscreenMode)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + fullscreenMode, true);
|
||||||
|
if (PlayerSettings.visibleInBackground != recommended_VisibleInBackground)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + visibleInBackground, true);
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
if (PlayerSettings.renderingPath != recommended_RenderPath)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + renderingPath, true);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
if (PlayerSettings.colorSpace != recommended_ColorSpace)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + colorSpace, true);
|
||||||
|
if (PlayerSettings.gpuSkinning != recommended_GpuSkinning)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + gpuSkinning, true);
|
||||||
|
#if false
|
||||||
|
if (PlayerSettings.singlePassStereoRendering != recommended_SinglePassStereoRendering)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(ignore + singlePassStereoRendering, true);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (GUILayout.Button("Close"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndHorizontal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
12
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Settings.cs.meta
Normal file
12
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Settings.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: d2244eee8a3a4784fb40d1123ff69301
|
||||||
|
timeCreated: 1438809573
|
||||||
|
licenseType: Store
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
381
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_SkyboxEditor.cs
Normal file
381
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_SkyboxEditor.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,381 @@
|
|||||||
|
//======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. ===============
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Purpose: Custom inspector display for SteamVR_Skybox
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//=============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Valve.VR;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
|
[CustomEditor(typeof(SteamVR_Skybox)), CanEditMultipleObjects]
|
||||||
|
public class SteamVR_SkyboxEditor : Editor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const string nameFormat = "{0}/{1}-{2}.png";
|
||||||
|
private const string helpText = "Take snapshot will use the current " +
|
||||||
|
"position and rotation to capture six directional screenshots to use as this " +
|
||||||
|
"skybox's textures. Note: This skybox is only used to override what shows up " +
|
||||||
|
"in the compositor (e.g. when loading levels). Add a Camera component to this " +
|
||||||
|
"object to override default settings like which layers to render. Additionally, " +
|
||||||
|
"by specifying your own targetTexture, you can control the size of the textures " +
|
||||||
|
"and other properties like antialiasing. Don't forget to disable the camera.\n\n" +
|
||||||
|
"For stereo screenshots, a panorama is render for each eye using the specified " +
|
||||||
|
"ipd (in millimeters) broken up into segments cellSize pixels square to optimize " +
|
||||||
|
"generation.\n(32x32 takes about 10 seconds depending on scene complexity, 16x16 " +
|
||||||
|
"takes around a minute, while will 8x8 take several minutes.)\n\nTo test, hit " +
|
||||||
|
"play then pause - this will activate the skybox settings, and then drop you to " +
|
||||||
|
"the compositor where the skybox is rendered.";
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnInspectorGUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawDefaultInspector();
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorGUILayout.HelpBox(helpText, MessageType.Info);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Take snapshot"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var directions = new Quaternion[] {
|
||||||
|
Quaternion.LookRotation(Vector3.forward),
|
||||||
|
Quaternion.LookRotation(Vector3.back),
|
||||||
|
Quaternion.LookRotation(Vector3.left),
|
||||||
|
Quaternion.LookRotation(Vector3.right),
|
||||||
|
Quaternion.LookRotation(Vector3.up, Vector3.back),
|
||||||
|
Quaternion.LookRotation(Vector3.down, Vector3.forward)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Camera tempCamera = null;
|
||||||
|
foreach (SteamVR_Skybox target in targets)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var targetScene = target.gameObject.scene;
|
||||||
|
var sceneName = Path.GetFileNameWithoutExtension(targetScene.path);
|
||||||
|
var scenePath = Path.GetDirectoryName(targetScene.path);
|
||||||
|
var assetPath = scenePath + "/" + sceneName;
|
||||||
|
if (!AssetDatabase.IsValidFolder(assetPath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var guid = AssetDatabase.CreateFolder(scenePath, sceneName);
|
||||||
|
assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var camera = target.GetComponent<Camera>();
|
||||||
|
if (camera == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (tempCamera == null)
|
||||||
|
tempCamera = new GameObject().AddComponent<Camera>();
|
||||||
|
camera = tempCamera;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var targetTexture = camera.targetTexture;
|
||||||
|
if (camera.targetTexture == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
targetTexture = new RenderTexture(1024, 1024, 24);
|
||||||
|
targetTexture.antiAliasing = 8;
|
||||||
|
camera.targetTexture = targetTexture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var oldPosition = target.transform.localPosition;
|
||||||
|
var oldRotation = target.transform.localRotation;
|
||||||
|
var baseRotation = target.transform.rotation;
|
||||||
|
|
||||||
|
var t = camera.transform;
|
||||||
|
t.position = target.transform.position;
|
||||||
|
camera.orthographic = false;
|
||||||
|
camera.fieldOfView = 90;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < directions.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
t.rotation = baseRotation * directions[i];
|
||||||
|
camera.Render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Copy to texture and save to disk.
|
||||||
|
RenderTexture.active = targetTexture;
|
||||||
|
var texture = new Texture2D(targetTexture.width, targetTexture.height, TextureFormat.ARGB32, false);
|
||||||
|
texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), 0, 0);
|
||||||
|
texture.Apply();
|
||||||
|
RenderTexture.active = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
var assetName = string.Format(nameFormat, assetPath, target.name, i);
|
||||||
|
System.IO.File.WriteAllBytes(assetName, texture.EncodeToPNG());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (camera != tempCamera)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
target.transform.localPosition = oldPosition;
|
||||||
|
target.transform.localRotation = oldRotation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (tempCamera != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Object.DestroyImmediate(tempCamera.gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Now that everything has be written out, reload the associated assets and assign them.
|
||||||
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
|
foreach (SteamVR_Skybox target in targets)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var targetScene = target.gameObject.scene;
|
||||||
|
var sceneName = Path.GetFileNameWithoutExtension(targetScene.path);
|
||||||
|
var scenePath = Path.GetDirectoryName(targetScene.path);
|
||||||
|
var assetPath = scenePath + "/" + sceneName;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < directions.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var assetName = string.Format(nameFormat, assetPath, target.name, i);
|
||||||
|
var importer = AssetImporter.GetAtPath(assetName) as TextureImporter;
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
importer.textureFormat = TextureImporterFormat.RGB24;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
importer.textureCompression = TextureImporterCompression.Uncompressed;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
importer.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
|
||||||
|
importer.mipmapEnabled = false;
|
||||||
|
importer.SaveAndReimport();
|
||||||
|
|
||||||
|
var texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture>(assetName);
|
||||||
|
target.SetTextureByIndex(i, texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (GUILayout.Button("Take stereo snapshot"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int width = 4096;
|
||||||
|
const int height = width / 2;
|
||||||
|
const int halfHeight = height / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
var textures = new Texture2D[] {
|
||||||
|
new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false),
|
||||||
|
new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false) };
|
||||||
|
|
||||||
|
var timer = new System.Diagnostics.Stopwatch();
|
||||||
|
|
||||||
|
Camera tempCamera = null;
|
||||||
|
foreach (SteamVR_Skybox target in targets)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
timer.Start();
|
||||||
|
|
||||||
|
var targetScene = target.gameObject.scene;
|
||||||
|
var sceneName = Path.GetFileNameWithoutExtension(targetScene.path);
|
||||||
|
var scenePath = Path.GetDirectoryName(targetScene.path);
|
||||||
|
var assetPath = scenePath + "/" + sceneName;
|
||||||
|
if (!AssetDatabase.IsValidFolder(assetPath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var guid = AssetDatabase.CreateFolder(scenePath, sceneName);
|
||||||
|
assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var camera = target.GetComponent<Camera>();
|
||||||
|
if (camera == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (tempCamera == null)
|
||||||
|
tempCamera = new GameObject().AddComponent<Camera>();
|
||||||
|
camera = tempCamera;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var fx = camera.gameObject.AddComponent<SteamVR_SphericalProjection>();
|
||||||
|
|
||||||
|
var oldTargetTexture = camera.targetTexture;
|
||||||
|
var oldOrthographic = camera.orthographic;
|
||||||
|
var oldFieldOfView = camera.fieldOfView;
|
||||||
|
var oldAspect = camera.aspect;
|
||||||
|
|
||||||
|
var oldPosition = target.transform.localPosition;
|
||||||
|
var oldRotation = target.transform.localRotation;
|
||||||
|
var basePosition = target.transform.position;
|
||||||
|
var baseRotation = target.transform.rotation;
|
||||||
|
|
||||||
|
var transform = camera.transform;
|
||||||
|
|
||||||
|
int cellSize = int.Parse(target.StereoCellSize.ToString().Substring(1));
|
||||||
|
float ipd = target.StereoIpdMm / 1000.0f;
|
||||||
|
int vTotal = halfHeight / cellSize;
|
||||||
|
float dv = 90.0f / vTotal; // vertical degrees per segment
|
||||||
|
float dvHalf = dv / 2.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
var targetTexture = new RenderTexture(cellSize, cellSize, 24);
|
||||||
|
targetTexture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
|
||||||
|
targetTexture.antiAliasing = 8;
|
||||||
|
|
||||||
|
camera.fieldOfView = dv;
|
||||||
|
camera.orthographic = false;
|
||||||
|
camera.targetTexture = targetTexture;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Render sections of a sphere using a rectilinear projection
|
||||||
|
// and resample using a sphereical projection into a single panorama
|
||||||
|
// texture per eye. We break into sections in order to keep the eye
|
||||||
|
// separation similar around the sphere. Rendering alternates between
|
||||||
|
// top and bottom sections, sweeping horizontally around the sphere,
|
||||||
|
// alternating left and right eyes.
|
||||||
|
for (int v = 0; v < vTotal; v++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var pitch = 90.0f - (v * dv) - dvHalf;
|
||||||
|
var uTotal = width / targetTexture.width;
|
||||||
|
var du = 360.0f / uTotal; // horizontal degrees per segment
|
||||||
|
var duHalf = du / 2.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
var vTarget = v * halfHeight / vTotal;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 2; i++) // top, bottom
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pitch = -pitch;
|
||||||
|
vTarget = height - vTarget - cellSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int u = 0; u < uTotal; u++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var yaw = -180.0f + (u * du) + duHalf;
|
||||||
|
|
||||||
|
var uTarget = u * width / uTotal;
|
||||||
|
|
||||||
|
var xOffset = -ipd / 2 * Mathf.Cos(pitch * Mathf.Deg2Rad);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 2; j++) // left, right
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var texture = textures[j];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (j == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
xOffset = -xOffset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var offset = baseRotation * Quaternion.Euler(0, yaw, 0) * new Vector3(xOffset, 0, 0);
|
||||||
|
transform.position = basePosition + offset;
|
||||||
|
|
||||||
|
var direction = Quaternion.Euler(pitch, yaw, 0.0f);
|
||||||
|
transform.rotation = baseRotation * direction;
|
||||||
|
|
||||||
|
// vector pointing to center of this section
|
||||||
|
var N = direction * Vector3.forward;
|
||||||
|
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||||||
|
// horizontal span of this section in degrees
|
||||||
|
var phi0 = yaw - (du / 2);
|
||||||
|
var phi1 = phi0 + du;
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||||||
|
|
||||||
|
// vertical span of this section in degrees
|
||||||
|
var theta0 = pitch + (dv / 2);
|
||||||
|
var theta1 = theta0 - dv;
|
||||||
|
|
||||||
|
var midPhi = (phi0 + phi1) / 2;
|
||||||
|
var baseTheta = Mathf.Abs(theta0) < Mathf.Abs(theta1) ? theta0 : theta1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// vectors pointing to corners of image closes to the equator
|
||||||
|
var V00 = Quaternion.Euler(baseTheta, phi0, 0.0f) * Vector3.forward;
|
||||||
|
var V01 = Quaternion.Euler(baseTheta, phi1, 0.0f) * Vector3.forward;
|
||||||
|
|
||||||
|
// vectors pointing to top and bottom midsection of image
|
||||||
|
var V0M = Quaternion.Euler(theta0, midPhi, 0.0f) * Vector3.forward;
|
||||||
|
var V1M = Quaternion.Euler(theta1, midPhi, 0.0f) * Vector3.forward;
|
||||||
|
|
||||||
|
// intersection points for each of the above
|
||||||
|
var P00 = V00 / Vector3.Dot(V00, N);
|
||||||
|
var P01 = V01 / Vector3.Dot(V01, N);
|
||||||
|
var P0M = V0M / Vector3.Dot(V0M, N);
|
||||||
|
var P1M = V1M / Vector3.Dot(V1M, N);
|
||||||
|
|
||||||
|
// calculate basis vectors for plane
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|
var P00_P01 = P01 - P00;
|
||||||
|
var P0M_P1M = P1M - P0M;
|
||||||
|
|
||||||
|
var uMag = P00_P01.magnitude;
|
||||||
|
var vMag = P0M_P1M.magnitude;
|
||||||
|
|
||||||
|
var uScale = 1.0f / uMag;
|
||||||
|
var vScale = 1.0f / vMag;
|
||||||
|
|
||||||
|
var uAxis = P00_P01 * uScale;
|
||||||
|
var vAxis = P0M_P1M * vScale;
|
||||||
|
|
||||||
|
// update material constant buffer
|
||||||
|
fx.Set(N, phi0, phi1, theta0, theta1,
|
||||||
|
uAxis, P00, uScale,
|
||||||
|
vAxis, P0M, vScale);
|
||||||
|
|
||||||
|
camera.aspect = uMag / vMag;
|
||||||
|
camera.Render();
|
||||||
|
|
||||||
|
RenderTexture.active = targetTexture;
|
||||||
|
texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, targetTexture.width, targetTexture.height), uTarget, vTarget);
|
||||||
|
RenderTexture.active = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Save textures to disk.
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var texture = textures[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
texture.Apply();
|
||||||
|
var assetName = string.Format(nameFormat, assetPath, target.name, i);
|
||||||
|
File.WriteAllBytes(assetName, texture.EncodeToPNG());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cleanup.
|
||||||
|
if (camera != tempCamera)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
camera.targetTexture = oldTargetTexture;
|
||||||
|
camera.orthographic = oldOrthographic;
|
||||||
|
camera.fieldOfView = oldFieldOfView;
|
||||||
|
camera.aspect = oldAspect;
|
||||||
|
|
||||||
|
target.transform.localPosition = oldPosition;
|
||||||
|
target.transform.localRotation = oldRotation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tempCamera.targetTexture = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DestroyImmediate(targetTexture);
|
||||||
|
DestroyImmediate(fx);
|
||||||
|
|
||||||
|
timer.Stop();
|
||||||
|
Debug.Log(string.Format("Screenshot took {0} seconds.", timer.Elapsed));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (tempCamera != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DestroyImmediate(tempCamera.gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DestroyImmediate(textures[0]);
|
||||||
|
DestroyImmediate(textures[1]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Now that everything has be written out, reload the associated assets and assign them.
|
||||||
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
|
foreach (SteamVR_Skybox target in targets)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var targetScene = target.gameObject.scene;
|
||||||
|
var sceneName = Path.GetFileNameWithoutExtension(targetScene.path);
|
||||||
|
var scenePath = Path.GetDirectoryName(targetScene.path);
|
||||||
|
var assetPath = scenePath + "/" + sceneName;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var assetName = string.Format(nameFormat, assetPath, target.name, i);
|
||||||
|
var importer = AssetImporter.GetAtPath(assetName) as TextureImporter;
|
||||||
|
importer.mipmapEnabled = false;
|
||||||
|
importer.wrapMode = TextureWrapMode.Repeat;
|
||||||
|
#if (UNITY_5_4 || UNITY_5_3 || UNITY_5_2 || UNITY_5_1 || UNITY_5_0)
|
||||||
|
importer.SetPlatformTextureSettings("Standalone", width, TextureImporterFormat.RGB24);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
var settings = importer.GetPlatformTextureSettings("Standalone");
|
||||||
|
settings.textureCompression = TextureImporterCompression.Uncompressed;
|
||||||
|
settings.maxTextureSize = width;
|
||||||
|
importer.SetPlatformTextureSettings(settings);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
importer.SaveAndReimport();
|
||||||
|
|
||||||
|
var texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetName);
|
||||||
|
target.SetTextureByIndex(i, texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 80087fbbf7bf93a46bb4aea276b19568
|
||||||
|
timeCreated: 1446765449
|
||||||
|
licenseType: Store
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
170
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Update.cs
Normal file
170
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Update.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,170 @@
|
|||||||
|
//======= Copyright (c) Valve Corporation, All rights reserved. ===============
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Purpose: Notify developers when a new version of the plugin is available.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//=============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Text.RegularExpressions;
|
||||||
|
|
||||||
|
[InitializeOnLoad]
|
||||||
|
public class SteamVR_Update : EditorWindow
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const string currentVersion = "1.2.1";
|
||||||
|
const string versionUrl = "http://media.steampowered.com/apps/steamvr/unitypluginversion.txt";
|
||||||
|
const string notesUrl = "http://media.steampowered.com/apps/steamvr/unityplugin-v{0}.txt";
|
||||||
|
const string pluginUrl = "http://u3d.as/content/valve-corporation/steam-vr-plugin";
|
||||||
|
const string doNotShowKey = "SteamVR.DoNotShow.v{0}";
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool gotVersion = false;
|
||||||
|
static WWW wwwVersion, wwwNotes;
|
||||||
|
static string version, notes;
|
||||||
|
static SteamVR_Update window;
|
||||||
|
|
||||||
|
static SteamVR_Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorApplication.update += Update;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!gotVersion)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (wwwVersion == null)
|
||||||
|
wwwVersion = new WWW(versionUrl);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!wwwVersion.isDone)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (UrlSuccess(wwwVersion))
|
||||||
|
version = wwwVersion.text;
|
||||||
|
|
||||||
|
wwwVersion = null;
|
||||||
|
gotVersion = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ShouldDisplay())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var url = string.Format(notesUrl, version);
|
||||||
|
wwwNotes = new WWW(url);
|
||||||
|
|
||||||
|
window = GetWindow<SteamVR_Update>(true);
|
||||||
|
window.minSize = new Vector2(320, 440);
|
||||||
|
//window.title = "SteamVR";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (wwwNotes != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!wwwNotes.isDone)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (UrlSuccess(wwwNotes))
|
||||||
|
notes = wwwNotes.text;
|
||||||
|
|
||||||
|
wwwNotes = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (notes != "")
|
||||||
|
window.Repaint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorApplication.update -= Update;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool UrlSuccess(WWW www)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
if (Regex.IsMatch(www.text, "404 not found", RegexOptions.IgnoreCase))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool ShouldDisplay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (string.IsNullOrEmpty(version))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
if (version == currentVersion)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
if (EditorPrefs.HasKey(string.Format(doNotShowKey, version)))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// parse to see if newer (e.g. 1.0.4 vs 1.0.3)
|
||||||
|
var versionSplit = version.Split('.');
|
||||||
|
var currentVersionSplit = currentVersion.Split('.');
|
||||||
|
for (int i = 0; i < versionSplit.Length && i < currentVersionSplit.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int versionValue, currentVersionValue;
|
||||||
|
if (int.TryParse(versionSplit[i], out versionValue) &&
|
||||||
|
int.TryParse(currentVersionSplit[i], out currentVersionValue))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (versionValue > currentVersionValue)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
if (versionValue < currentVersionValue)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// same up to this point, now differentiate based on number of sub values (e.g. 1.0.4.1 vs 1.0.4)
|
||||||
|
if (versionSplit.Length <= currentVersionSplit.Length)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2 scrollPosition;
|
||||||
|
bool toggleState;
|
||||||
|
|
||||||
|
string GetResourcePath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var ms = MonoScript.FromScriptableObject(this);
|
||||||
|
var path = AssetDatabase.GetAssetPath(ms);
|
||||||
|
path = Path.GetDirectoryName(path);
|
||||||
|
return path.Substring(0, path.Length - "Editor".Length) + "Textures/";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnGUI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorGUILayout.HelpBox("A new version of the SteamVR plugin is available!", MessageType.Warning);
|
||||||
|
|
||||||
|
var resourcePath = GetResourcePath();
|
||||||
|
var logo = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(resourcePath + "logo.png");
|
||||||
|
var rect = GUILayoutUtility.GetRect(position.width, 150, GUI.skin.box);
|
||||||
|
if (logo)
|
||||||
|
GUI.DrawTexture(rect, logo, ScaleMode.ScaleToFit);
|
||||||
|
|
||||||
|
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.Label("Current version: " + currentVersion);
|
||||||
|
GUILayout.Label("New version: " + version);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (notes != "")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GUILayout.Label("Release notes:");
|
||||||
|
EditorGUILayout.HelpBox(notes, MessageType.Info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.EndScrollView();
|
||||||
|
|
||||||
|
GUILayout.FlexibleSpace();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GUILayout.Button("Get Latest Version"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Application.OpenURL(pluginUrl);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorGUI.BeginChangeCheck();
|
||||||
|
var doNotShow = GUILayout.Toggle(toggleState, "Do not prompt for this version again.");
|
||||||
|
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
toggleState = doNotShow;
|
||||||
|
var key = string.Format(doNotShowKey, version);
|
||||||
|
if (doNotShow)
|
||||||
|
EditorPrefs.SetBool(key, true);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
EditorPrefs.DeleteKey(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
12
Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Update.cs.meta
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Profesor Atom/Assets/SteamVR/Editor/SteamVR_Update.cs.meta
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@@ -0,0 +1,12 @@
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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