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720
node_modules/three/examples/js/loaders/sea3d/SEA3DLegacy.js
generated
vendored
Normal file
720
node_modules/three/examples/js/loaders/sea3d/SEA3DLegacy.js
generated
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,720 @@
|
||||
/**
|
||||
* SEA3D Legacy for Three.JS
|
||||
* @author Sunag / http://www.sunag.com.br/
|
||||
*/
|
||||
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||||
'use strict';
|
||||
|
||||
//
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||||
// Header
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||||
//
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||||
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||||
Object.assign( THREE.SEA3D.prototype, {
|
||||
|
||||
_onHead: THREE.SEA3D.prototype.onHead,
|
||||
_updateTransform: THREE.SEA3D.prototype.updateTransform,
|
||||
_readVertexAnimation: THREE.SEA3D.prototype.readVertexAnimation,
|
||||
_readGeometryBuffer: THREE.SEA3D.prototype.readGeometryBuffer,
|
||||
_readLine: THREE.SEA3D.prototype.readLine,
|
||||
_getAnimationType: THREE.SEA3D.prototype.getAnimationType,
|
||||
_readAnimation: THREE.SEA3D.prototype.readAnimation
|
||||
|
||||
} );
|
||||
|
||||
//
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||||
// Utils
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||||
//
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THREE.SEA3D.prototype.isLegacy = function ( sea ) {
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var sea3d = sea.sea3d;
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if ( sea3d.sign == 'S3D' && ! sea._legacy ) {
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sea._legacy = sea3d.typeUnique[ sea.type ] == true;
|
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return sea3d.config.legacy;
|
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}
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||||
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return false;
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};
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THREE.SEA3D.prototype.flipVec3 = function ( v ) {
|
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if ( ! v ) return;
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||||
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var i = 2;
|
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|
||||
while ( i < v.length ) {
|
||||
|
||||
v[ i ] = - v[ i ];
|
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|
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i += 3;
|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
return v;
|
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|
||||
};
|
||||
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||||
THREE.SEA3D.prototype.expandJoints = function ( sea ) {
|
||||
|
||||
var numJoints = sea.numVertex * 4;
|
||||
|
||||
var joint = sea.isBig ? new Uint32Array( numJoints ) : new Uint16Array( numJoints );
|
||||
var weight = new Float32Array( numJoints );
|
||||
|
||||
var w = 0, jpv = sea.jointPerVertex;
|
||||
|
||||
for ( var i = 0; i < sea.numVertex; i ++ ) {
|
||||
|
||||
var tjsIndex = i * 4;
|
||||
var seaIndex = i * jpv;
|
||||
|
||||
joint[ tjsIndex ] = sea.joint[ seaIndex ];
|
||||
if ( jpv > 1 ) joint[ tjsIndex + 1 ] = sea.joint[ seaIndex + 1 ];
|
||||
if ( jpv > 2 ) joint[ tjsIndex + 2 ] = sea.joint[ seaIndex + 2 ];
|
||||
if ( jpv > 3 ) joint[ tjsIndex + 3 ] = sea.joint[ seaIndex + 3 ];
|
||||
|
||||
weight[ tjsIndex ] = sea.weight[ seaIndex ];
|
||||
if ( jpv > 1 ) weight[ tjsIndex + 1 ] = sea.weight[ seaIndex + 1 ];
|
||||
if ( jpv > 2 ) weight[ tjsIndex + 2 ] = sea.weight[ seaIndex + 2 ];
|
||||
if ( jpv > 3 ) weight[ tjsIndex + 3 ] = sea.weight[ seaIndex + 3 ];
|
||||
|
||||
w = weight[ tjsIndex ] + weight[ tjsIndex + 1 ] + weight[ tjsIndex + 2 ] + weight[ tjsIndex + 3 ];
|
||||
|
||||
weight[ tjsIndex ] += 1 - w;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
sea.joint = joint;
|
||||
sea.weight = weight;
|
||||
|
||||
sea.jointPerVertex = 4;
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|
||||
};
|
||||
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||||
THREE.SEA3D.prototype.compressJoints = function ( sea ) {
|
||||
|
||||
var numJoints = sea.numVertex * 4;
|
||||
|
||||
var joint = sea.isBig ? new Uint32Array( numJoints ) : new Uint16Array( numJoints );
|
||||
var weight = new Float32Array( numJoints );
|
||||
|
||||
var w = 0, jpv = sea.jointPerVertex;
|
||||
|
||||
for ( var i = 0; i < sea.numVertex; i ++ ) {
|
||||
|
||||
var tjsIndex = i * 4;
|
||||
var seaIndex = i * jpv;
|
||||
|
||||
joint[ tjsIndex ] = sea.joint[ seaIndex ];
|
||||
joint[ tjsIndex + 1 ] = sea.joint[ seaIndex + 1 ];
|
||||
joint[ tjsIndex + 2 ] = sea.joint[ seaIndex + 2 ];
|
||||
joint[ tjsIndex + 3 ] = sea.joint[ seaIndex + 3 ];
|
||||
|
||||
weight[ tjsIndex ] = sea.weight[ seaIndex ];
|
||||
weight[ tjsIndex + 1 ] = sea.weight[ seaIndex + 1 ];
|
||||
weight[ tjsIndex + 2 ] = sea.weight[ seaIndex + 2 ];
|
||||
weight[ tjsIndex + 3 ] = sea.weight[ seaIndex + 3 ];
|
||||
|
||||
w = weight[ tjsIndex ] + weight[ tjsIndex + 1 ] + weight[ tjsIndex + 2 ] + weight[ tjsIndex + 3 ];
|
||||
|
||||
weight[ tjsIndex ] += 1 - w;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
sea.joint = joint;
|
||||
sea.weight = weight;
|
||||
|
||||
sea.jointPerVertex = 4;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.flipIndexes = function ( v ) {
|
||||
|
||||
var i = 1; // y >-< z
|
||||
|
||||
while ( i < v.length ) {
|
||||
|
||||
var idx = v[ i + 1 ];
|
||||
v[ i + 1 ] = v[ i ];
|
||||
v[ i ] = idx;
|
||||
|
||||
i += 3;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.flipBoneMatrix = function () {
|
||||
|
||||
var zero = new THREE.Vector3();
|
||||
|
||||
return function ( mtx ) {
|
||||
|
||||
var pos = THREE.SEA3D.VECBUF.setFromMatrixPosition( mtx );
|
||||
pos.z = - pos.z;
|
||||
|
||||
mtx.setPosition( zero );
|
||||
mtx.multiplyMatrices( THREE.SEA3D.MTXBUF.makeRotationZ( THREE.Math.degToRad( 180 ) ), mtx );
|
||||
mtx.setPosition( pos );
|
||||
|
||||
return mtx;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}();
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.flipScaleMatrix = function () {
|
||||
|
||||
var pos = new THREE.Vector3();
|
||||
var qua = new THREE.Quaternion();
|
||||
var slc = new THREE.Vector3();
|
||||
|
||||
return function ( local, rotate, parent, parentRotate ) {
|
||||
|
||||
if ( parent ) local.multiplyMatrices( parent, local );
|
||||
|
||||
local.decompose( pos, qua, slc );
|
||||
|
||||
slc.z = - slc.z;
|
||||
|
||||
local.compose( pos, qua, slc );
|
||||
|
||||
if ( rotate ) {
|
||||
|
||||
local.multiplyMatrices( local, THREE.SEA3D.MTXBUF.makeRotationZ( THREE.Math.degToRad( 180 ) ) );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( parent ) {
|
||||
|
||||
parent = parent.clone();
|
||||
|
||||
this.flipScaleMatrix( parent, parentRotate );
|
||||
|
||||
local.multiplyMatrices( parent.getInverse( parent ), local );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return local;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Legacy
|
||||
//
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.flipDefaultAnimation = function () {
|
||||
|
||||
var buf1 = new THREE.Matrix4();
|
||||
var buf2 = new THREE.Matrix4();
|
||||
|
||||
var pos = new THREE.Vector3();
|
||||
var qua = new THREE.Quaternion();
|
||||
var slc = new THREE.Vector3();
|
||||
|
||||
var to_pos = new THREE.Vector3();
|
||||
var to_qua = new THREE.Quaternion();
|
||||
var to_slc = new THREE.Vector3();
|
||||
|
||||
return function ( animation, obj3d, relative ) {
|
||||
|
||||
if ( animation.isFliped ) return;
|
||||
|
||||
var dataList = animation.dataList,
|
||||
t_anm = [];
|
||||
|
||||
for ( var i = 0; i < dataList.length; i ++ ) {
|
||||
|
||||
var data = dataList[ i ],
|
||||
raw = data.data,
|
||||
kind = data.kind,
|
||||
numFrames = raw.length / data.blockSize;
|
||||
|
||||
switch ( kind ) {
|
||||
|
||||
case SEA3D.Animation.POSITION:
|
||||
case SEA3D.Animation.ROTATION:
|
||||
case SEA3D.Animation.SCALE:
|
||||
|
||||
t_anm.push( {
|
||||
kind: kind,
|
||||
numFrames: numFrames,
|
||||
raw: raw
|
||||
} );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( t_anm.length > 0 ) {
|
||||
|
||||
var numFrames = t_anm[ 0 ].numFrames,
|
||||
parent = undefined;
|
||||
|
||||
if ( relative ) {
|
||||
|
||||
buf1.identity();
|
||||
parent = this.flipScaleMatrix( buf2.copy( obj3d.matrixWorld ) );
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
if ( obj3d.parent ) {
|
||||
|
||||
parent = this.flipScaleMatrix( buf2.copy( obj3d.parent.matrixWorld ) );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.flipScaleMatrix( buf1.copy( obj3d.matrix ), false, parent );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
buf1.decompose( pos, qua, slc );
|
||||
|
||||
for ( var f = 0, t, c; f < numFrames; f ++ ) {
|
||||
|
||||
for ( t = 0; t < t_anm.length; t ++ ) {
|
||||
|
||||
var raw = t_anm[ t ].raw,
|
||||
kind = t_anm[ t ].kind;
|
||||
|
||||
switch ( kind ) {
|
||||
|
||||
case SEA3D.Animation.POSITION:
|
||||
|
||||
c = f * 3;
|
||||
|
||||
pos.set(
|
||||
raw[ c ],
|
||||
raw[ c + 1 ],
|
||||
raw[ c + 2 ]
|
||||
);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SEA3D.Animation.ROTATION:
|
||||
|
||||
c = f * 4;
|
||||
|
||||
qua.set(
|
||||
raw[ c ],
|
||||
raw[ c + 1 ],
|
||||
raw[ c + 2 ],
|
||||
raw[ c + 3 ]
|
||||
);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SEA3D.Animation.SCALE:
|
||||
|
||||
c = f * 4;
|
||||
|
||||
slc.set(
|
||||
raw[ c ],
|
||||
raw[ c + 1 ],
|
||||
raw[ c + 2 ]
|
||||
);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
buf1.compose( pos, qua, slc );
|
||||
|
||||
this.flipScaleMatrix( buf1, false, buf2 );
|
||||
|
||||
buf1.decompose( to_pos, to_qua, to_slc );
|
||||
|
||||
for ( t = 0; t < t_anm.length; t ++ ) {
|
||||
|
||||
var raw = t_anm[ t ].raw,
|
||||
kind = t_anm[ t ].kind;
|
||||
|
||||
switch ( kind ) {
|
||||
|
||||
case SEA3D.Animation.POSITION:
|
||||
|
||||
c = f * 3;
|
||||
|
||||
raw[ c ] = to_pos.x;
|
||||
raw[ c + 1 ] = to_pos.y;
|
||||
raw[ c + 2 ] = to_pos.z;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SEA3D.Animation.ROTATION:
|
||||
|
||||
c = f * 4;
|
||||
|
||||
raw[ c ] = to_qua.x;
|
||||
raw[ c + 1 ] = to_qua.y;
|
||||
raw[ c + 2 ] = to_qua.z;
|
||||
raw[ c + 3 ] = to_qua.w;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SEA3D.Animation.SCALE:
|
||||
|
||||
c = f * 3;
|
||||
|
||||
raw[ c ] = to_slc.x;
|
||||
raw[ c + 1 ] = to_slc.y;
|
||||
raw[ c + 2 ] = to_slc.z;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
animation.isFliped = true;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}();
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.readAnimation = function ( sea ) {
|
||||
|
||||
if ( ! this.isLegacy( sea ) ) {
|
||||
|
||||
this._readAnimation( sea );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.getAnimationType = function ( req ) {
|
||||
|
||||
var sea = req.sea;
|
||||
|
||||
if ( this.isLegacy( sea ) ) {
|
||||
|
||||
switch ( sea.type ) {
|
||||
|
||||
case SEA3D.SkeletonAnimation.prototype.type:
|
||||
|
||||
this.readSkeletonAnimationLegacy( sea, req.skeleton );
|
||||
|
||||
return sea.tag;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SEA3D.Animation.prototype.type:
|
||||
|
||||
if ( req.scope instanceof THREE.Object3D ) {
|
||||
|
||||
this.flipDefaultAnimation( sea, req.scope, req.relative );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
this._readAnimation( sea );
|
||||
|
||||
return sea.tag;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return this._getAnimationType( req );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.updateTransform = function () {
|
||||
|
||||
var buf1 = new THREE.Matrix4();
|
||||
var identity = new THREE.Matrix4();
|
||||
|
||||
return function ( obj3d, sea ) {
|
||||
|
||||
if ( this.isLegacy( sea ) ) {
|
||||
|
||||
if ( sea.transform ) buf1.elements.set( sea.transform );
|
||||
else buf1.makeTranslation( sea.position.x, sea.position.y, sea.position.z );
|
||||
|
||||
this.flipScaleMatrix(
|
||||
buf1, false,
|
||||
obj3d.parent ? obj3d.parent.matrixWorld : identity,
|
||||
obj3d.parent instanceof THREE.Bone
|
||||
);
|
||||
|
||||
obj3d.position.setFromMatrixPosition( buf1 );
|
||||
obj3d.scale.setFromMatrixScale( buf1 );
|
||||
|
||||
// ignore rotation scale
|
||||
|
||||
buf1.scale( THREE.SEA3D.VECBUF.set( 1 / obj3d.scale.x, 1 / obj3d.scale.y, 1 / obj3d.scale.z ) );
|
||||
obj3d.rotation.setFromRotationMatrix( buf1 );
|
||||
|
||||
obj3d.updateMatrixWorld();
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
this._updateTransform( obj3d, sea );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}();
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.readSkeleton = function () {
|
||||
|
||||
var mtx_tmp_inv = new THREE.Matrix4(),
|
||||
mtx_local = new THREE.Matrix4(),
|
||||
mtx_parent = new THREE.Matrix4(),
|
||||
pos = new THREE.Vector3(),
|
||||
qua = new THREE.Quaternion();
|
||||
|
||||
return function ( sea ) {
|
||||
|
||||
var bones = [],
|
||||
isLegacy = sea.sea3d.config.legacy;
|
||||
|
||||
for ( var i = 0; i < sea.joint.length; i ++ ) {
|
||||
|
||||
var bone = sea.joint[ i ];
|
||||
|
||||
// get world inverse matrix
|
||||
|
||||
mtx_tmp_inv.elements = bone.inverseBindMatrix;
|
||||
|
||||
// convert to world matrix
|
||||
|
||||
mtx_local.getInverse( mtx_tmp_inv );
|
||||
|
||||
// convert to three.js order
|
||||
|
||||
if ( isLegacy ) this.flipBoneMatrix( mtx_local );
|
||||
|
||||
if ( bone.parentIndex > - 1 ) {
|
||||
|
||||
// to world
|
||||
|
||||
mtx_tmp_inv.elements = sea.joint[ bone.parentIndex ].inverseBindMatrix;
|
||||
mtx_parent.getInverse( mtx_tmp_inv );
|
||||
|
||||
// convert parent to three.js order
|
||||
|
||||
if ( isLegacy ) this.flipBoneMatrix( mtx_parent );
|
||||
|
||||
// to local
|
||||
|
||||
mtx_parent.getInverse( mtx_parent );
|
||||
|
||||
mtx_local.multiplyMatrices( mtx_parent, mtx_local );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// apply matrix
|
||||
|
||||
pos.setFromMatrixPosition( mtx_local );
|
||||
qua.setFromRotationMatrix( mtx_local );
|
||||
|
||||
bones[ i ] = {
|
||||
name: bone.name,
|
||||
pos: [ pos.x, pos.y, pos.z ],
|
||||
rotq: [ qua.x, qua.y, qua.z, qua.w ],
|
||||
parent: bone.parentIndex
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return sea.tag = bones;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}();
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.readSkeletonAnimationLegacy = function () {
|
||||
|
||||
var mtx_tmp_inv = new THREE.Matrix4(),
|
||||
mtx_local = new THREE.Matrix4(),
|
||||
mtx_global = new THREE.Matrix4(),
|
||||
mtx_parent = new THREE.Matrix4();
|
||||
|
||||
return function ( sea, skl ) {
|
||||
|
||||
if ( sea.tag ) return sea.tag;
|
||||
|
||||
var animations = [],
|
||||
delta = ( 1000 / sea.frameRate ) / 1000,
|
||||
scale = [ 1, 1, 1 ];
|
||||
|
||||
for ( var i = 0; i < sea.sequence.length; i ++ ) {
|
||||
|
||||
var seq = sea.sequence[ i ];
|
||||
|
||||
var start = seq.start;
|
||||
var end = start + seq.count;
|
||||
|
||||
var animation = {
|
||||
name: seq.name,
|
||||
repeat: seq.repeat,
|
||||
fps: sea.frameRate,
|
||||
JIT: 0,
|
||||
length: delta * seq.count,
|
||||
hierarchy: []
|
||||
};
|
||||
|
||||
var numJoints = sea.numJoints,
|
||||
raw = sea.raw;
|
||||
|
||||
for ( var j = 0; j < numJoints; j ++ ) {
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||||
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||||
var bone = skl.joint[ j ],
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node = { parent: bone.parentIndex, keys: [] },
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||||
keys = node.keys,
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time = 0;
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||||
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||||
for ( var frame = start; frame < end; frame ++ ) {
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||||
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||||
var idx = ( frame * numJoints * 7 ) + ( j * 7 );
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||||
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||||
mtx_local.makeRotationFromQuaternion( THREE.SEA3D.QUABUF.set( raw[ idx + 3 ], raw[ idx + 4 ], raw[ idx + 5 ], raw[ idx + 6 ] ) );
|
||||
mtx_local.setPosition( THREE.SEA3D.VECBUF.set( raw[ idx ], raw[ idx + 1 ], raw[ idx + 2 ] ) );
|
||||
|
||||
if ( bone.parentIndex > - 1 ) {
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||||
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||||
// to global
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||||
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||||
mtx_tmp_inv.elements = skl.joint[ bone.parentIndex ].inverseBindMatrix;
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||||
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||||
mtx_parent.getInverse( mtx_tmp_inv );
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||||
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||||
mtx_global.multiplyMatrices( mtx_parent, mtx_local );
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||||
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||||
// convert to three.js matrix
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||||
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||||
this.flipBoneMatrix( mtx_global );
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||||
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||||
// flip parent inverse
|
||||
|
||||
this.flipBoneMatrix( mtx_parent );
|
||||
|
||||
// to local
|
||||
|
||||
mtx_parent.getInverse( mtx_parent );
|
||||
|
||||
mtx_local.multiplyMatrices( mtx_parent, mtx_global );
|
||||
|
||||
} else {
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||||
|
||||
this.flipBoneMatrix( mtx_local );
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
var posQ = THREE.SEA3D.VECBUF.setFromMatrixPosition( mtx_local );
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||||
var newQ = THREE.SEA3D.QUABUF.setFromRotationMatrix( mtx_local );
|
||||
|
||||
keys.push( {
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||||
time: time,
|
||||
pos: [ posQ.x, posQ.y, posQ.z ],
|
||||
rot: [ newQ.x, newQ.y, newQ.z, newQ.w ],
|
||||
scl: scale
|
||||
} );
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||||
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||||
time += delta;
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
animation.hierarchy[ j ] = node;
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
animations.push( THREE.SEA3D.AnimationClip.fromClip( THREE.AnimationClip.parseAnimation( animation, skl.tag ), seq.repeat ) );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.domain.clips = this.clips = this.clips || [];
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||||
this.clips.push( this.objects[ sea.name + '.anm' ] = sea.tag = animations );
|
||||
|
||||
};
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||||
|
||||
}();
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.readVertexAnimation = function ( sea ) {
|
||||
|
||||
if ( this.isLegacy( sea ) ) {
|
||||
|
||||
for ( var i = 0, l = sea.frame.length; i < l; i ++ ) {
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||||
|
||||
var frame = sea.frame[ i ];
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||||
|
||||
this.flipVec3( frame.vertex );
|
||||
this.flipVec3( frame.normal );
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|
||||
}
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|
||||
}
|
||||
|
||||
this._readVertexAnimation( sea );
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||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.readGeometryBuffer = function ( sea ) {
|
||||
|
||||
if ( this.isLegacy( sea ) ) {
|
||||
|
||||
this.flipVec3( sea.vertex, true );
|
||||
this.flipVec3( sea.normal, true );
|
||||
|
||||
this.flipIndexes( sea.indexes );
|
||||
|
||||
if ( sea.jointPerVertex > 4 ) this.compressJoints( sea );
|
||||
else if ( sea.jointPerVertex < 4 ) this.expandJoints( sea );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
this._readGeometryBuffer( sea );
|
||||
|
||||
};
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||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.readLines = function ( sea ) {
|
||||
|
||||
if ( this.isLegacy( sea ) ) {
|
||||
|
||||
this.flipVec3( sea.vertex );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
this._readLines( sea );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.prototype.onHead = function ( args ) {
|
||||
|
||||
if ( args.sign != "S3D" && args.sign != "TJS" ) {
|
||||
|
||||
throw new Error( "Sign '" + args.sign + "' unknown." );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
THREE.SEA3D.EXTENSIONS_LOADER.push( { setTypeRead: function () {
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// CONFIG
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this.config.legacy = this.config.legacy == undefined ? true : this.config.legacy;
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this.file.typeRead[ SEA3D.Skeleton.prototype.type ] = this.readSkeleton;
|
||||
|
||||
} } );
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||||
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