Problem: potvrda zadnjeg heroja se čula tek nakon "sad ću odlučiti" jer je model grupisao potvrdu i poziv presudi. Rješenje: presuda runde je sada AUTOMATSKA (uklonjen alat superheroji_presudi). Kad zadnji igrač izabere, Python pokrene resolve_round u pozadini; model prvo brzo potvrdi ime i kaže da razmišlja, rezultat stigne preko notify_model. Ako traje >8s -> filler. Pamćenje dvoboja: pored Ela sada se u heroes.json (matchups) bilježe konkretni ishodi sa razlogom, po cijelom skupu likova i po parovima. Kad se isti dvoboj ponovi -> čita se iz baze BEZ poziva LLM-u (dosljedno + brzo). Admin tab prikazuje "Zabilježene dvoboje"; reset briše i njih. Sekvenciranje odgovora (_wait_idle) da se izbjegne conversation_already_has_active_response. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LzKpYaEsuWDevuNnvSjcFW
92 lines
3.9 KiB
HTML
92 lines
3.9 KiB
HTML
{% extends "base.html" %}
|
||
{% block title %}Superheroji — Idriz Admin{% endblock %}
|
||
{% block extra_css %}
|
||
.panel { background: var(--panel); border: 1px solid var(--line); border-radius: 10px;
|
||
padding: 20px 22px; margin-bottom: 22px; max-width: 640px; }
|
||
.panel h2 { margin: 0 0 4px; font-size: 16px; }
|
||
.panel p.hint { color: var(--muted); font-size: 13px; margin: 0 0 16px; }
|
||
.row { display: flex; align-items: center; gap: 12px; }
|
||
input[type=number] { width: 90px; padding: 9px 12px; font-size: 15px;
|
||
border: 1px solid var(--line); border-radius: 8px; }
|
||
button { padding: 9px 18px; font-size: 14px; font-weight: 600; color: #fff;
|
||
background: var(--accent); border: none; border-radius: 8px; cursor: pointer; }
|
||
button:hover { filter: brightness(1.05); }
|
||
button.danger { background: var(--bad); }
|
||
table { width: 100%; border-collapse: collapse; background: var(--panel);
|
||
border: 1px solid var(--line); border-radius: 10px; overflow: hidden; max-width: 640px; }
|
||
th, td { text-align: left; padding: 10px 14px; font-size: 14px; }
|
||
th { background: #fafbfc; color: var(--muted); font-weight: 600; border-bottom: 1px solid var(--line); }
|
||
tr:not(:last-child) td { border-bottom: 1px solid var(--line); }
|
||
td.num { text-align: right; font-variant-numeric: tabular-nums; }
|
||
.rank { color: var(--muted); width: 30px; }
|
||
.src { font-size: 11px; color: var(--muted); }
|
||
.empty { color: var(--muted); font-style: italic; }
|
||
{% endblock %}
|
||
{% block content %}
|
||
<h1>Superheroji</h1>
|
||
<p class="sub">Podešavanje igre i pamćenje relativnih jačina likova.</p>
|
||
|
||
<div class="panel">
|
||
<h2>Broj rundi po partiji</h2>
|
||
<p class="hint">Koliko rundi traje jedna partija ({{ min_rounds }}–{{ max_rounds }}). Primjenjuje se na sljedeću partiju.</p>
|
||
<form method="post" class="row">
|
||
<input type="hidden" name="action" value="rounds">
|
||
<input type="number" name="rounds" min="{{ min_rounds }}" max="{{ max_rounds }}" value="{{ rounds }}">
|
||
<button type="submit">Sačuvaj</button>
|
||
</form>
|
||
</div>
|
||
|
||
<h2 style="font-size:16px; margin: 0 0 4px;">Rang-lista heroja</h2>
|
||
<p class="sub">Snaga (rejting) raste kad heroj pobjeđuje. Idriz je koristi da borbe budu dosljedne kroz partije.</p>
|
||
{% if heroes %}
|
||
<table>
|
||
<thead>
|
||
<tr><th class="rank">#</th><th>Heroj</th><th class="num">Snaga</th><th class="num">Pobjede</th><th class="num">Porazi</th><th class="num">Borbi</th></tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
{% for h in heroes %}
|
||
<tr>
|
||
<td class="rank">{{ loop.index }}</td>
|
||
<td>{{ h.name }} {% if h.source == 'web' %}<span class="src">(web)</span>{% endif %}</td>
|
||
<td class="num">{{ h.rating }}</td>
|
||
<td class="num">{{ h.wins }}</td>
|
||
<td class="num">{{ h.losses }}</td>
|
||
<td class="num">{{ h.games }}</td>
|
||
</tr>
|
||
{% endfor %}
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
{% else %}
|
||
<p class="empty">Još nema odigranih borbi. Rang-lista se puni kako djeca igraju.</p>
|
||
{% endif %}
|
||
|
||
<h2 style="font-size:16px; margin: 26px 0 4px;">Zabilježeni dvoboji</h2>
|
||
<p class="sub">Konkretni ishodi sa razlogom. Kad se isti dvoboj ponovi, Idriz čita odavde i ne pita LLM ponovo.</p>
|
||
{% if matchups %}
|
||
<table>
|
||
<thead>
|
||
<tr><th>Pobjednik</th><th>Gubitnik</th><th>Razlog</th><th class="num">Puta</th></tr>
|
||
</thead>
|
||
<tbody>
|
||
{% for m in matchups %}
|
||
<tr>
|
||
<td><strong>{{ m.winner }}</strong></td>
|
||
<td>{{ m.loser }}</td>
|
||
<td>{{ m.reason }}</td>
|
||
<td class="num">{{ m.count }}</td>
|
||
</tr>
|
||
{% endfor %}
|
||
</tbody>
|
||
</table>
|
||
{% else %}
|
||
<p class="empty">Još nema zabilježenih dvoboja.</p>
|
||
{% endif %}
|
||
|
||
{% if heroes or matchups %}
|
||
<form method="post" onsubmit="return confirm('Obrisati sve zapamćene jačine i dvoboje? Ovo se ne može poništiti.');" style="margin-top:18px;">
|
||
<input type="hidden" name="action" value="reset">
|
||
<button type="submit" class="danger">Obriši pamćenje</button>
|
||
</form>
|
||
{% endif %}
|
||
{% endblock %}
|