Igra v2: auto-presuda + filler, pamćenje dvoboja sa razlogom (reuse bez LLM)
Problem: potvrda zadnjeg heroja se čula tek nakon "sad ću odlučiti" jer je model grupisao potvrdu i poziv presudi. Rješenje: presuda runde je sada AUTOMATSKA (uklonjen alat superheroji_presudi). Kad zadnji igrač izabere, Python pokrene resolve_round u pozadini; model prvo brzo potvrdi ime i kaže da razmišlja, rezultat stigne preko notify_model. Ako traje >8s -> filler. Pamćenje dvoboja: pored Ela sada se u heroes.json (matchups) bilježe konkretni ishodi sa razlogom, po cijelom skupu likova i po parovima. Kad se isti dvoboj ponovi -> čita se iz baze BEZ poziva LLM-u (dosljedno + brzo). Admin tab prikazuje "Zabilježene dvoboje"; reset briše i njih. Sekvenciranje odgovora (_wait_idle) da se izbjegne conversation_already_has_active_response. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LzKpYaEsuWDevuNnvSjcFW
This commit is contained in:
@@ -217,8 +217,9 @@ def superheroji():
|
||||
store = gamestore.HeroStore()
|
||||
store.heroes = {}
|
||||
store.aliases = {}
|
||||
store.matchups = {}
|
||||
store.save()
|
||||
flash("Pamćenje jačina heroja je obrisano.")
|
||||
flash("Pamćenje jačina i dvoboja je obrisano.")
|
||||
return redirect(url_for("superheroji"))
|
||||
|
||||
store = gamestore.HeroStore()
|
||||
@@ -228,6 +229,7 @@ def superheroji():
|
||||
min_rounds=gamestore.MIN_ROUNDS,
|
||||
max_rounds=gamestore.MAX_ROUNDS,
|
||||
heroes=store.leaderboard(),
|
||||
matchups=store.matchup_list(),
|
||||
active_page="superheroji",
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user