Igra v2: auto-presuda + filler, pamćenje dvoboja sa razlogom (reuse bez LLM)

Problem: potvrda zadnjeg heroja se čula tek nakon "sad ću odlučiti" jer je
model grupisao potvrdu i poziv presudi. Rješenje: presuda runde je sada
AUTOMATSKA (uklonjen alat superheroji_presudi). Kad zadnji igrač izabere,
Python pokrene resolve_round u pozadini; model prvo brzo potvrdi ime i kaže
da razmišlja, rezultat stigne preko notify_model. Ako traje >8s -> filler.

Pamćenje dvoboja: pored Ela sada se u heroes.json (matchups) bilježe konkretni
ishodi sa razlogom, po cijelom skupu likova i po parovima. Kad se isti dvoboj
ponovi -> čita se iz baze BEZ poziva LLM-u (dosljedno + brzo). Admin tab
prikazuje "Zabilježene dvoboje"; reset briše i njih.

Sekvenciranje odgovora (_wait_idle) da se izbjegne
conversation_already_has_active_response.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LzKpYaEsuWDevuNnvSjcFW
This commit is contained in:
idriz
2026-09-04 14:29:04 +02:00
parent d0fddcf985
commit c3706e67e5
5 changed files with 167 additions and 26 deletions

View File

@@ -217,8 +217,9 @@ def superheroji():
store = gamestore.HeroStore()
store.heroes = {}
store.aliases = {}
store.matchups = {}
store.save()
flash("Pamćenje jačina heroja je obrisano.")
flash("Pamćenje jačina i dvoboja je obrisano.")
return redirect(url_for("superheroji"))
store = gamestore.HeroStore()
@@ -228,6 +229,7 @@ def superheroji():
min_rounds=gamestore.MIN_ROUNDS,
max_rounds=gamestore.MAX_ROUNDS,
heroes=store.leaderboard(),
matchups=store.matchup_list(),
active_page="superheroji",
)